NVIDIA показала первый видеопроцессор с Ray Tracing в реальном времени

Американский производитель графических ускорителей NVIDIA, на проходившей с 12 по 18 августа выставке Siggraph, показал свою новейшую разработку — GPU QUADRO RTX. 

Уникальность процессора в том, что он построен на базе аппаратной структуры Turing. Теперь флагманские видеокарты от NVIDIA будут носить новую маркировку RTX, вместо, ставшего уже привычным, обозначения GTX. Эти изменения связаны с главной фишкой нового оборудования — поддержкой трассировки лучей в реальном времени. Данная технология призвана поднять графику на новый, практически фотореалистичный уровень.

Однако на этом сюрпризы нового «железа» не заканчиваются — Quadro RTX может использовать ядра для форсирования вычислений, связанных с ИИ. Модернизированная многопроцессорная конфигурация GPU позволила поднять производительность адаптера до заоблачных показателей (в расчете на одно ядро).

Все версии Quadro RTX, а их будет три, получили новую видеопамять — GDDR6, которая почти вполовину быстрее предыдущей GDDR5X. Про шлемы виртуальной реальности тоже не забыли — новинка поддерживает спецрежим USB-C — Virtual Link.

Представители NVIDIA уверены, что их новая разработка произведет революцию в сфере компьютерного дизайна. Миллионы веб-творцов смогут на личном ПК работать с фотореалистичной графикой, визуализировать и изменять ее в реальном времени. Кроме того, можно будет подключать функции систем ИИ.

Кроме уже упомянутых возможностей, графические адаптеры серии RTX, благодаря ускоренной трассировке лучей, смогут осуществлять затенения и создавать симуляции.

Помимо трех стандартных версий GPU, NVIDIA выпустит референсный графический процессор Quadro RTX Server для систем визуализации с изменяемой архитектурой и виртуальных рабочих станций.


Warning: Use of undefined constant php - assumed 'php' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/itru/citra.press/docs/wp-content/themes/dw-focus/single.php on line 23